Показано материалов: 1-10
|
Три столетия прошло с тех пор, как мир поглотил Великий Потоп, оставив человечеству лишь жалкие клочки суши, разбросанные по бескрайнему океану. В этом новом, жестоком миропорядке память о прошлом почти стерлась, уступив место мифам. Одной из таких историй, передаваемой шепотом, стала легенда о Всаднике шторма — герое, изгнанном из общества за свою веру в иное будущее. Двое юных бунтарей, задыхающихся под гнетом тирании и безысходности на своем маленьком острове, видят в этом сказании не просто сказку, а ключ к спасению. |
|
Пираты чувствуют себя в Зандвейке как дома, но атмосфера накаляется, когда появляются новые соседи - нинзя. Ведь пираты и нинзя — заклятые враги. Пока капитан пиратов Гектор Мушкет изо всех сил пытается избавиться от своих новых соседей, его сын Билли и дочь нинзя Юкка становятся друзьями. Пираты бросают вызов нинзя в решающей битве на ежегодном шестиборье. Кто победит в состязании? Нинзя, конечно, быстрее и проворнее, но пираты — те еще жулики во всех семи морях. |
|
Люк — нормальный парень с нормальной жизнью и нормальным взглядом на мир. Его брат Дэнни — полная противоположность: ходячая энциклопедия теорий заговора, для которого каждая закусочная у дороги может оказаться прикрытием для секретной правительственной лаборатории, а каждый незнакомец в зеркале заднего вида — агентом теневого государства. Когда обстоятельства сводят братьев вместе и бросают в безумное путешествие через всю Америку, Люк рассчитывает пережить поездку, сохранив остатки рассудка. Дэнни рассчитывает раскрыть глобальный заговор, нити которого ведут к подозрительной сети тако-забегаловок. Проблема в том, что с каждой остановкой и каждым новым абсурдным поворотом безумные теории Дэнни начинают пугающе совпадать с реальностью. |
|
Спокойная жизнь бывшего спецназовца рушится в одночасье, когда его дочь становится целью безжалостного культа. Эти фанатики, не ведающие страха и сострадания, похищают девушку прямо из её дома, оставляя отца в состоянии животной ярости и беспомощности. Полиция бессильна, а время работает против него: каждая минута приближает дочь к невообразимой участи. Понимая, что рассчитывать можно только на себя, герой срывается с места и идёт по следу, используя весь арсенал навыков, полученных в горячих точках. |
|
Его дочь искала просветление. Он принесет им возмездие. Бывший спецназовец давно похоронил прошлое. Но когда религиозный культ заманивает его дочь на закрытый остров и отрезает от внешнего мира, старому солдату приходится вспомнить все. Остров, где секта построила свою неприступную коммуну, нашпигован камерами, датчиками движения и вооруженными патрулями. Лидер культа знает, что отец придет — и готовит ловушку. Но фанатики просчитались: они ждут разъяренного родителя, а получают хладнокровного убийцу, для которого война — единственная профессия. |
|
Эшлинг, чувствительная девушка, живущая в маленьком американском городке, находит спасение от жестокости реального мира в «Сиянии» — волшебной стране, созданной её воображением. Там, среди сказочных существ и магии, она чувствует себя в безопасности, пока её фантазии не начинают обретать плоть и кровь. Идиллия рушится, когда тёмная сущность из её грез, подпитываемая страхами и одиночеством девочки, проникает в реальность, угрожая поглотить её дом и семью. |
|
На Этернии царит вечная тьма. Замок Серых Черепов пал, легендарный Хи-Мэн исчез, а армии Скелетора опустошили королевство. В этом мире уже не осталось места для надежды, а лишь для выживания. Среди развалин скрывается принц Адам, который не помнит ни своего титула, ни своей судьбы. Он знает себя только как сироту, выросшего под опекой воина Дункана и мага-изобретателя Телы. Они хранят для него последнюю тайну — древний Меч Грип, скрытый от глаз ужаса. Но когда силы Скелетора настигают их и похищают немногих оставшихся близких Адаму, путь назад отрезан. |
|
Действие фильма будет происходить за 24 года до событий оригинальной трилогии. Молодой Хеймитч Эбернети из 12-го Дистрикта участвует в легендарных 50-х Голодных играх. Но шансов уцелеть у него немного — в последней раз трибут из его района побеждал на играх сорок лет назад. |
|
Семейство Мортимеров десятилетиями жило в роскошной, но мрачноватой усадьбе, старательно поддерживая фасад респектабельности. Их главная семейная реликвия — не портрет предка, а неудобная тайна его исчезновения, которую каждый замазывает по-своему: кто-то псевдонаучными изысканиями, кто-то эксцентричными хобби, а кто-то просто старается не думать. Хрупкое равновесие рушится, когда самый младший и любопытный член семьи находит старый кинопроектор с плёнкой, на которой запечатлены последние часы жизни пропавшего прадеда. Кадры, больше похожие на сюрреалистичный кошмар, чем на домашнее видео, становятся ключом от двери, которую лучше было не открывать. |
|
После трагической гибели Нетейама семья Джейка и Нейтири погружается в глубокий траур, но у судьбы другие планы. Корпорация RDA усиливает своё присутствие на Пандоре, разжигая конфликты между племенами На'ви. В разгар противостояния появляется новый враг — воинственное племя во главе с харизматичным и безжалостным вождём Варангом, который видит в альянсе Салли с людьми предательство. Старые раны и новые угрозы ставят под вопрос само будущее Оматикайи. |








